
Temps de Jeu
Un Constat

Ceci est particulièrement vrai des jeux en ligne multi-joueurs qui créent une forte émulation entre les différents joueurs.
Une nouvelle approche
Crédits journaliers

Pour limiter cet effet, Nooja alloue aux joueurs un nombre limité de crédits par jour. Ces crédits permettent de faire progresser l'avatar. Dès que l'utilisateur a dépensé tous ses crédits, sa progression dans le jeu est bloquée. Il peut continuer à jouer ou tchatter s'il le souhaite, mais il ne le fera pas dans l'unique but de progresser plus vite que ses amis.
Nous espérons que ce système permettra une autorégulation du temps de jeu par l'enfant.
Controle parental
Cet outil sera mis en place d'ici quelques semaines.
